罪と罰 ++ 取り扱い説明書
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▼ ストーリー

幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。
この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。
その大地はエルタニアと名づけられた。
神々は自らの力と引き換えにエルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。
永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。

エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。

時はエルタニア暦591年 — 長らく存続していた秩序が終わりを迎える。
永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。

そして綻びが風穴へと変わるとき、エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。

大陸北方を支配する大国・ソーディナ王国で突如大規模な内乱が発生。王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまった。
皇帝ギザロフが最初に行なった命令 — それは大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を認めない冷徹な宣戦布告であった。

エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。下界と隔てていた結界が崩壊し、孤島ヤマトを支配するヤマト神国もエルタニアの覇権争いに加わった。

ここに戦乱の時代が幕を開けたのである…

▼ 目的

特にありません。プレイヤー次第です。
本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、下克上の世で策略を練っても良し、エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など、とても自由度の高いゲームに仕上がっています。

▼ ステータス説明
NAME (名前)プレイヤーの名前。
LEVEL (レベル)プレイヤーのレベル。経験値が Lv×Lv×10 に達すると1レベルUP(Lv1→2は10EXP、Lv10→11は1000EXP)。
HP (体力)キャラクタの生命力。これがゼロになると戦闘で敗北します。毎分1ポイントずつ自然に回復します。体力を10回復したいなら10分待てばよいという事です。
MP (精神)キャラクタの精神力。これを消費することで様々な必殺技が使用できます。HPと同様、毎分1ポイントずつ自然に回復します。
UA (攻撃力)これが高いほど相手に与えるダメージが大きくなります。
UD (防御力)これが高いほど相手から受けるダメージが少なくなります。
LR (指揮力)これが高いほど政治効率・部隊能力が上がります。
AG (敏捷力)先制攻撃の確率に影響します。
GOLD (お金) 装備購入・能力強化・称号取得などに使用します。
国に属していると階級に応じて六時間ごとに給与が支給されます。
これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事です。
仮に12時間ほっといたからといって給与が2回分出るという事はありません。
また、修行で勝利した場合や戦争で勝利した場合にも獲得できます。
経験値一定値まで上げることでレベルが上昇します。
称号現在キャラクタが取得している称号です。
階級 (RANK)キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利することで上昇します。最高は元帥(14)。
貢献値内政・戦争などで積み重ねる評価値。一定値に達すると階級が上がります。
武具現在装備している武具。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化されます。武具は1つしか持つことができません。
防具現在装備している防具。装備すると戦闘中の防御力が強化されます。防具は1つしか持つことができません。
道具現在所持している道具。戦闘中に使用できます。道具は1つしか持つことができません。
所属現在の所属陣営。国に属していると国の名前が、放浪していると「無所属」と表示されます。
兵数現在キャラクタが指揮している部隊の最大兵数。階級によって指揮できる兵数が異なります。
総国力各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。どれかの国が規定値を超えると統一となりゲーム終了です。ゲームクリアになると国データが全て初期状態に戻ります(キャラクタデータに変化はありません)。
国家予算各国の資金です。これがないと戦争が起こせません。商業を行うことで増えます。
兵糧各国の食料です。これがないと戦争が起こせません。農業を行うことで増えます。
総兵士数各国の兵士数。これがないと戦争を起こせません。また敵に攻め込まれた場合に兵士が少ないと、戦時徴兵が行われ国力が著しく低下します。
定員各国の参加定員。これを越すと一時的に入国制限がかかります。
行動回数1日最大100回。毎日0時にリセットされます。レベルアップ時もリセットされます。

※ 国データはプレイヤー全員の共有物です。

▼ コマンド説明

修行

登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。
リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。
ただし自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意。

戦闘の仕方 — 修行時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。
コマンドは最初は「攻撃」コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。
それを特殊コマンドといい、RPGでいう所の魔法です。
精神を消費しますが強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合に使うと良いでしょう。
特殊攻撃はレベルが5の倍数ごとに覚えます(Lv5、Lv10、Lv15…)。
階級が上級騎士以上になると「階級技」という技が使用できるようになります。階級技はレベルに関係なく使用できます。4種類存在します。

内政

国に所属している場合に実行可能なコマンド。

農業農作を行い兵糧を蓄える。
商業商業を行い国家予算を増やす。
徴兵お金を使って兵を雇う。使われるのはキャラクタのお金。
訓練キャラクタの部隊の兵を訓練する。部隊訓練度は最大100。

内政を行うことでキャラクタの評価が高まり、一定値に達するごとに階級が上がる。
階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。
ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。
階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。功労金は階級が高いほど高額になります。

戦争

国に所属している場合に実行可能なコマンド。
キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10、兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。
敵国に攻め込み勝利することで敵国の国力を奪えます(国力 = 領土と考えてください)。

戦争の進め方 — 戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。
攻撃陣形 → 防御陣形 → 突撃陣形 → 攻撃陣形…
という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば相手に多大な損害を与えられ、反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと自部隊に甚大な被害が出ます。

戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。
ただし撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻るため、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が賢明です。
兵士はプレイヤー全員の共有物ということをよく考えて戦闘に臨んでください。

能力

キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。
お金を1万G支払うことで各能力(HP・MP・UA・UD・LR)を上昇させることができます。
各ステータスの上限は体力・精神が9999、他は999です。

仕官

キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりするためのコマンドです。
このゲームではスタート直後は全員無所属です。自分の好きな国にこのコマンドで仕官してください。
無所属でいても良いことはひとつもありません。

・仕官はレベル2からです。
・各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。
・他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。
・移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。
・他国に亡命した場合は階級が1〜5下がりますので注意してください。

情報

現在所属している国の情報が見れます。

回復

大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。
ただしレベル40以上は額が上がりません。

宝くじ

1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。

壱等賞10万G
弐等賞5万G
参等賞1万G
四等賞1千G
幸運賞HPもしくはMP全回復
不幸賞HPもしくはMP半減
罪罰賞ハグレメタルの剣(希少)

討伐

エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。
討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。
討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます(250体討伐で「英雄」称号)。
また、魑魅魍魎はごく稀に隠し防具を落とすことがあります。

軍事

敵国に対する戦略コマンドです。

諜報敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取。
強奪敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取。
洗脳敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取。
▼ メニュー説明
国際交流広場プレイヤー同士の交流の場。
各国作戦会議各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。
ショッピングモール 武具や道具の売買、お金の融資など。
武具 — 武具を買ったり売ったりできます。
防具 — 防具を買ったり売ったりできます。
道具 — 道具を買ったり売ったりできます。
金融 — お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。
情報・ランキング過去に行われた各国の攻防の記録や、プレイヤーランキングが見られます。
▼ 陣営一覧
陣営特徴スペル(例)
アルメリア王国疾風剣・奉撃功・炎蒼旋・鳳凰転生 など
フラリン教国バーティカルソード・ヒール・セイントクロス・龍破斬 など
イギス連合国ソードスラッシュ・シールド・オーガソード・アルティメットアタック など
ソーディナ帝国暗黒剣・ナイトメア・黒炎・地獄門 など
ヤマト神国壱式・壱式断・弐式・参式・零式 など

各陣営は固有スペルを最大8種類持ちます。スペルはMPを消費しますが、通常攻撃より高いダメージを与えられます。

▼ 特殊技・階級技

戦闘中に使用できる陣営ごとの固有技です。レベル5ごとに1つずつ解放されます(Lv5で1つ目、Lv10で2つ目、…Lv40で8つ目)。

アルメリア王国

解放Lv技名MP効果
Lv5疾風剣-6攻撃力×1.5の攻撃
Lv10生命功-9HP10%回復
Lv15奉撃功-12戦闘中UA上昇
Lv20炎蒼旋-15防御無視30ダメージ
Lv25鋼気-18戦闘中UD上昇
Lv30絶心功-21HP50%回復
Lv35鳳凰転生-70敵HP40〜80%ダメージ(最大800、リスクあり)
Lv40魂砕き-99確実に敵撃破(リスクあり)

フラリン教国

解放Lv技名MP効果
Lv5バーティカルソード-6攻撃力×1.5の攻撃
Lv10アタック-12戦闘中UA上昇
Lv15ヒール-6HP10%回復
Lv20セイントクロス-18防御無視30ダメージ+体力回復
Lv25アンクレアブレイク-30敵UAを封じる
Lv30ハイヒール-21HP50%回復
Lv35夢を継ぐ者-45140〜200ダメージ
Lv40龍破斬-90120〜500ダメージ

イギス連合国

解放Lv技名MP効果
Lv5ソードスラッシュ-6防御無視15ダメージ
Lv10アタック-12戦闘中UA上昇
Lv15ソードダンス-12防御無視25ダメージ
Lv20シールド-18戦闘中UD上昇
Lv25アーマーブレイク-25敵UDを封じる
Lv30ハイヒール-21HP50%回復
Lv35オーガソード-40攻撃力×3の攻撃
Lv40アルティメットアタック-90防御無視UA×3、HPとMPの両方にダメージ

ソーディナ帝国

解放Lv技名MP効果
Lv5暗黒剣-9攻撃力×2の攻撃
Lv10デッドクラウン-12防御無視20ダメージ+体力回復
Lv15ナイトメア-10敵MPに30ダメージ
Lv20黒炎-15防御無視30ダメージ
Lv25絶心功-21HP50%回復
Lv30アタック-12戦闘中UA上昇
Lv35シールド-18戦闘中UD上昇
Lv40地獄門-70防御無視120〜420ダメージ

ヤマト神国

解放Lv技名MP効果
Lv5壱式-10防御無視30ダメージ(リスクあり)
Lv10壱式・断-10攻撃力×1.5の攻撃(リスクあり)
Lv15弐式-20防御無視70ダメージ(リスクあり)
Lv20弐式・裂-20攻撃力×2〜2.5の攻撃(リスクあり)
Lv25参式-30防御無視120ダメージ(リスクあり)
Lv30参式・波-30攻撃力×3〜3.5の攻撃(リスクあり)
Lv35零式-60防御無視200ダメージ(リスクあり)
Lv40零式・絶-80攻撃力×5〜6の攻撃(リスクあり)

※ リスクあり: 25%の確率で術が暴走し、自身がダメージを受けます。

無所属

解放Lv技名MP効果
Lv5マジン剣-3攻撃力×2の攻撃
Lv10全回復-9HP全回復

階級技(全陣営共通)

一定の階級に達すると習得できる共通技です。階級技はレベルに関係なく使用できます。

解放階級技名MP効果
上級騎士ファイアー-5(攻撃力+防御力)×2の攻撃
大隊長アイスストーム-25(攻撃力+防御力)×2.5の攻撃
陸将補ダイヤキュート-50(攻撃力+防御力)×3の攻撃
元帥ブレインダムド-100(攻撃力+防御力)×4の攻撃
▼ アドバイス(参考)

重複登録は見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。
参加人数は最大で200名です。